Descrição
Com a expansão de novas tecnologias e com a alta da demanda de adaptação digital, até o final deste ano serão criadas cerca de 420 mil novas vagas na área de Tecnologia da Informação (TI), segundo estimativas do Banco Mundial. Apesar do crescimento do mercado, a representatividade das mulheres na área ainda é baixa. Para contribuir com a mudança desse cenário, ampliando a inserção de mulheres nas áreas relacionadas à tecnologia, percebe-se a necessidade de investir em iniciativas voltadas para este público desde os anos iniciais do ensino fundamental. Em particular, jogos têm sido cada vez mais utilizados como fator motivacional no ensino. Espera-se que a adoção de atividades envolvendo jogos ou elementos lúdicos de jogos possa trazer resultados positivos para o cenário descrito, promovendo futuramente, a inserção de mais mulheres na área de tecnologia, relembrando a partir do nome do projeto, Ada Lovelace, a primeira pessoa programadora. Diante disso, o objetivo desse projeto é possibilitar o desenvolvimento de jogos digitais por meninas do ensino superior para serem usados no processo de ensino-aprendizagem de programação para meninas do ensino fundamental e médio.
| Horário/ Turno de apresentação | Tarde |
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